슈의 수업시간에 맛동산 먹기 게임은 교실을 배경으로 슈가 선생님의 감시에 들키지 않고 맛동산 과자를 모두 먹는 과정을 담고 있습니다. 플레이어는 좌우로 이동해 앞 학생 뒤에 숨거나 엎드리며, 타이밍을 맞춰 봉지를 클릭해 맛동산을 조금씩 먹어야 합니다. 조작법이 단순해 보여도 선생님의 시선, 씹는 시간, 경고 판정 등 긴장도가 매우 높아 순간순간 빠른 판단과 집중력이 요구됩니다.
슈의 수업시간에 맛동산 먹기 게임 소개
- 제한 시간(50분 내외) 동안 맛동산 봉지의 과자를 모두 먹으면 클리어
- 슈는 앞자리 큰 학생을 방패 삼아 좌우 이동하며 숨을 수 있음
- 수업 중 선생님이 책을 보거나 머리를 숙일 때를 노려 마우스로 맛동산 클릭
- 선생님이 고개를 들거나, 뒤를 훑을 때 슈가 움직이거나 먹고 있으면 즉시 발각
- 씹는 시간/연속 먹기 주의, 씹는 중 뒤돌아보면 무조건 실패
- 경고 세 번 누적 혹은 바로 들키면 게임 오버
- 각 과자는 한 번에 여러 개 연속 먹지 말고 위험 타이밍에는 멈추기
- 게임 오버 시, 복도에서 의자들고 벌받는 슈가 연출됨
조작법
- 좌우 방향키 ← → : 앞학생 뒤로 슈를 이동시켜 숨기
- 아래 방향키 ↓ : 슈가 엎드리기
- 위 방향키 ↑ : 슈가 일어나기
- 마우스 클릭 : 맛동산 먹기
- 먹는 중 연속 클릭은 가능하지만, 씹는 시간 누적에 주의
- 위험 타이밍 때 즉시 엎드리거나 이동해야 살아남음



플레이 방법과 구체적 공략
효과적으로 게임을 클리어하기 위한 전략과 흐름을 소개합니다.
- 시작 직후 엎드리기
시작하자마자 엎드려 3~4개 정도를 연속 먹으면 안정적 - 앞자리 학생 활용하기
선생님 시야와 빛줄기 각도를 살펴 앞쪽 학생 뒤에 정확히 서서 슈를 숨김 - 먹는 타이밍 조절
한 번에 여러 개 먹으면 씹는 시간이 길어져 위험, 무리하지 말 것 - 선생님 시선 예측
선생님이 책을 본 뒤 “…”, “어디서 소리가 났는데…” 말풍선 후 약 1초만에 뒷자리를 훑으니, 이때 움직임·엎드림·먹기 모두 금지 - 경고 시스템 숙지
씹는 중이거나 위험 상황 때 들키면 즉시 오버, 3회 경고 누적 시도 동일하게 오버 - 남은 과자 수 파악
좌측 상단 UI로 남은 맛동산 수 확인, 마지막 10개 정도 남을 땐 빠르게 연타해서 마무리 가능
난이도 조정과 플레이 감각
- 초반에는 선생님 시야가 느리고, 학생 뒤에 바로 숨으면 안전
- 진행될수록 시선이 빨라지고, 전방주기가 짧아져 집중력 요구
- 연타 속도에 자신이 있으면 마지막에 몰아치기식으로 승부 가능
- 지속적으로 연습하면 난도 급락, 슈 게임 중에는 쉬운 축에 속함


자주 묻는 질문(FAQ)
Q: 조작이 어렵지는 않나요?
방향키와 마우스 클릭만으로 가능해 누구나 쉽게 접근할 수 있습니다.
Q: 모바일로 할 수 있나요?
플래시 변환 등 환경만 맞으면 터치로 플레이 가능합니다.
Q: 씹는 시간이 왜 중요한가요?
과자를 먹고 나면 일정 시간 동안 씹는 판정이 남아 뒤돌아볼 때 들키기 쉽기 때문입니다.
Q: 연타 플레이가 유효한가요?
마지막 과자 여유만 있으면 시간 내에 연타로 마무리하는 팁이 유용합니다.
Q: 게임 오버 조건은 무엇인가요?
경고 3회 혹은 들키는 순간 즉시 오버, 타임 아웃 시에도 게임 종료됩니다.
결론
슈의 수업시간에 맛동산 먹기 게임은 단순 조작과 긴장감 넘치는 상황이 조화를 이루는 플래시게임입니다. 교실 분위기와 학생 몰래먹기 특유의 스릴을 느끼며, 순간적 관찰력과 판단력을 시험하는 재미까지 두루 갖췄습니다. 임베드 화면에서 직접 타이밍과 전략을 시험해 보길 권합니다.